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Ergebnisse 1 - 4, 4 Gesamtergebnisse mit Suchbegriffen billiges solidworks sec.
Pro ENGINEER : Kollisionsprüfung / Winkelermittlung
Stephan3D am 28.11.2008 um 08:15 Uhr (0)
Hallo zusammenich habe hier zwei Bauteile mit einer speziellen Innen- und Außenkontur man ineinander stecken kann. Ich möchte nun die mögliche Winkelverdrehund untereinander herausfinden. Wie funktiniert die Kollisionsprüfung? Habe ich noch nie benutzt und kenne es nur von SolidWorks.Danke!

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Pro ENGINEER : Kollisionsprüfung / Winkelermittlung
Stephan3D am 28.11.2008 um 08:51 Uhr (0)
@wyndorpsIst Mechanism ein Zusatztool? Das wäre natürlich die prefekte Lösung, kenn ich auch so aus SolidWorks. Kann ich bei mir aber nicht finden. Ich kenne nur Mechanica. Auf jeden Fall habe ich die Grundversion ohne alles und mehr spendiert meine Firma auch nicht...@nobody333Danke für den Tip, werde ich nachher testen.

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Pro ENGINEER : Einfügen von Bildern
Stephan3D am 16.02.2009 um 10:59 Uhr (0)
@Jensemann,klappt doch man muss nur wissen wie!!! Vielen Dank! Cinema4D ist unterwegs (ist übrigens gar nicht so teuer wie man meinen könnte!)@Meike,ich unterscheide das sehr wohl, schließlich arbeite ich mit beiden. Aber das auflegen einer Bump Map ist in beiden Programmen gleich, man muss nur die richtigen Buttons treffen, denn die Namen hierfür sind unterschiedlich und da gerade in diesem Bereich (mapping, rendering usw.) alle Konstruktionsprogramme starke Mankos haben nutze ich auch C4D für die perfe ...

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Pro ENGINEER : WF2 zu WF5
Stephan3D am 26.11.2010 um 08:01 Uhr (0)
Hallo zusammenich würde gerne mal wissen, wie groß die Unterschiede zwischen meiner ProE Version (WF2) und der aktuellen WF5 sind. Hat sich da viel getan oder sind es nur Kleinigkeiten. Im 3D Bereich habe ich keine großen Probleme, bis darauf das einige Schritte zum Erfolg etwas kompliziert verlaufen. Mir geht es um den Unterschied im 2D Bereich, der ja leider auch dazu gehört.Ich finde das WF2 einfach fürchterlich fummelig ist, wenn ich 2D Zeichnungen ableite (Durchmesserzeichen extra angeben usw...). Hat ...

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